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Concevoir avec les développeurs à l'esprit : comment nous évitons les maux de tête liés au transfert

Comment la conception et le développement intégrés préviennent les malentendus, garantissent des constructions propres et assurent la fluidité des projets du début à la mise en production.

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La passation.
Le moment où les magnifiques fichiers Figma rencontrent le code du monde réel—et tout commence à se détériorer.

Ce qui semblait parfait lors de la revue de conception finit par être désaligné dans le navigateur. La typographie change. Les états des boutons disparaissent. Les développeurs doivent deviner ce qui est prévu, et les designers sont frustrés par les compromis.

Chez Agencor, nous avons été des deux côtés. Et nous savons : une passation claire n’est pas une question de meilleurs outils—c’est une question de meilleure collaboration.

Voici comment nous construisons des projets où la conception et le développement fonctionnent comme deux hémisphères d’un même cerveau—pas comme deux départements échangeant des fichiers.

1. Les développeurs sont présents dès le premier jour

Nous ne concevons pas en isolation et n’« intégrons pas le développement plus tard. » C’est comme cela qu’on se retrouve avec des mises en page qui paraissent superbes sur une grille, mais s'effondrent dans le code.

Au lieu de cela, nos développeurs participent aux ateliers dès le début, examinent les maquettes et identifient les points de friction avant qu’ils ne deviennent des obstacles.

Il ne s’agit pas seulement de faisabilité—il s’agit d’alignement. Lorsque les développeurs comprennent l’intention de conception dès le début, ils ne font pas qu’implémenter—ils contribuent.

2. Nos conceptions sont axées sur les composants

Nous ne livrons pas des planches statiques. Nous livrons des systèmes.

Ce qui signifie :

  • Des composants d’interface utilisateur réutilisables avec des états réels (par défaut, survol, erreur, etc.)

  • Des conventions de nommage claires qui reflètent la base de code finale

  • Un espacement, une taille et une logique réfléchis qui sont en accord avec les points de rupture réactifs

Cela donne aux développeurs un spécimen visuel et un modèle mental à partir duquel construire. Pas de supposition. Pas de marathons de ajustement de pixels.

3. Nous utilisons la structure—pas le style—pour communiquer la logique

Vous l’avez probablement déjà vu : 20 versions de la même carte, toutes légèrement différentes. Les designers ajustent les marges. Les développeurs grommellent. Les tests qualité deviennent chaotiques.

Nous évitons cela en concevant d’abord avec la structure. Nous définissons des règles pour :

  • Le comportement de grille

  • Les limites de contenu

  • Les hiérarchies de titres

  • Les variations de composants

Cela signifie que chaque carte, bouton, section ou modal a une logique cohérente. Plus facile à construire. Plus facile à évoluer. Plus facile à maintenir.

4. Nous parlons le langage des développeurs

Figma est formidable, mais cela ne va que jusqu’à un certain point. C’est pourquoi nous enrichissons notre passation avec :

  • Des spécifications prêtes pour le code

  • Des systèmes de conception basés sur des tokens (couleur, espacement, typographie)

  • Des notes sur le comportement (pas seulement sur l’apparence)

  • Des appels de présentation pour les développeurs, si nécessaire

Nous définissons également les cas limites. Que se passe-t-il lorsque le texte déborde ? Quel est l’état vide ? Comment un carrousel doit-il se comporter sur les écrans tactiles ?

Une bonne passation ne concerne pas seulement ce que vous montrez—c’est ce que vous expliquez.

5. Nous concevons pour la pile, pas seulement pour l’écran

Chaque équipe de développeurs est différente. Certaines construisent en React. D’autres utilisent Webflow ou des piles personnalisées. Certains ont besoin de modules prêts pour CMS. D’autres veulent des modèles intégrés en dur.

Nous adaptons notre processus de conception pour correspondre à la pile technologique avant de commencer.

Cela signifie :

  • Savoir ce qui est dynamique et ce qui est statique

  • Structurer des sections basées sur les champs CMS

  • Créer des animations et des transitions prêtes pour le développement qui ne compromettent pas les performances

  • Concevoir avec des limites de contenu réelles, pas des espaces réservés en lorem ipsum

Le résultat ? Moins de surprises. Des constructions plus fluides. Des développeurs plus heureux.

Ce n’est pas juste une passation—c’est une relation

Chez Agencor, nous ne traitons pas le développement comme l'étape finale. Nous le considérons comme partie intégrante du processus créatif.

Car la vérité est : peu importe la beauté de votre conception, si elle ne peut pas être construite comme prévu, cela n'a pas d'importance.

Lorsque la conception et le développement travaillent ensemble dès le début, le résultat n’est pas seulement une meilleure réalisation—c’est une meilleure expérience. Pour votre équipe. Pour vos utilisateurs. Sur le long terme.

Pensée finale

Une passation propre ne commence pas à la fin. Elle commence avant même que le premier écran ne soit conçu.

Chez Agencor, nous avons mis en place un processus où la conception et le développement ne sont pas en contradiction—ils sont synchronisés. C’est ainsi que nous évitons le chaos de dernière minute et livrons des sites qui sont aussi agréables à construire qu’à utiliser.

Si vous en avez assez des lancements désordonnés ou des équipes de développement redoutant la passation, corrigeons cela—pour de bon.

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